viernes, 11 de diciembre de 2009

Los nuevos recursos tecnológicos y su aplicación a la educación.

En este comentario se hablara un poco de la discusión virtual que tuvimos en el foro de Platum.
Allí nuestra sección habló sobre diversos enfoques de la tecnología y como ésta puede y se está aplicando en la educación, tanto en Venezuela como en el resto del mundo.

Definimos asuntos taloes como TIC, SIC, Nativo digital, Inmigrante digital, además también tuvimos una sección de opiniones, donde cada uno de los participantes se expresó con respecto a los recursos tecnológico en la educación y particularmente en el caso de Venezuela.
Sociedad de la Información y el Conocimiento: es un concepto modernista, que trata de englobar todos los cambios de la sociedad actual, bajo la visión de un mundo nuevo donde la información se encuentra disponible de maneras mucho más diversas y accesibles, y donde el conocimiento se adquiere de manera distinta a como se hacía en el pasado. Una sociedad donde ya no existen barreras de edad, lenguaje, dinero, en lo que se refiere justamente a Información y Conocimiento. Aunque también se puede traducir dicho concepto al mundo económico y político, donde el flujo de la información es la vía sobre la cual se desarrollan las estructuras económicas y políticas de los países (principalmente desarrollados).
Además algunos cientificos y expertos consideran que con esta innovadora tecnología comunicativa no sólo ha nacido una nueva organización de la sociedad a nivel local, regional, nacional y mundial, sino que la humanidad se encuentra, desde un punto de vista económico o social, en una nueva época o sistema histórico del ser humano.
Por Tecnologías de la información o Tecnologías de la información y de la comunicación (TIC) podemos entender todo lo relativo a la informática conectada a Internet, y especialmente el aspecto social de éstos.

Las TIC´s son en resumen aquellas herramientas computacionales e informáticas que procesan, almacenan, sintetizan, recuperan y presentan información.

Nativo Digital: un nativo digital es una persona que se desenvuelve con agilidad en un entorno virtual, donde las herramientas disponibles en dicho entorno son fácilmente utilizables para esa persona, y la información que necesita, es obtenida con relativa facilidad y sin mucho esfuerzo. Este concepto no se basa en la edad de la persona, sino en su experiencia en el entorno digital.

Inmigrante digital: un inmigrante digital es una persona que no está acostumbrada a utilizar los medios digitales ni los entornos virtuales, con conceptos y esquemas antiguos, que chocan con los sistemas de información actuales, y cuyo desenvolvimiento en esos entornos se dificulta mucho, justamente por los preceptos que tiene.
La expresión Nativos Digitales (ND) fue lanzada por Marc Prensky en oposición a los Inmigrantes Digitales (ID) llegados tarde a las TIC, en un ensayo publicado en 2004 bajo el título The death of command and control (La muerte del mando y control). La mayor diferencia es que los nativos creadores del nuevo mundo capaces de diseñar los instrumentos que utilizan. Y cuando no los diseñan, utilizan de manera particular los que está a su alcance.

Algunos ejemplos significativos de las diferencias entre los ND y los ID podrían ser: la ortografía, que se vuelve código impenetrable para los adultos; los SMS que algunos pueden teclear con una sola mano en el bolsillo a velocidad razonable; o su manera de utilizar las mensajerías instantáneas con 10 ventanas abiertas, y 10 diálogos simultáneos en los cuales comunican por fragmentos mientras los inmigrantes tienden a llevar una conversación completa con una persona antes de pasar a otra, estos por mencionar unos pocos.
El uso de las TIC en la educación
Creo que hay que aplicar acciones específicas para actualizar y mantener actualizados a los educadores en materias de tecnología y desarrollo de nuevas habilidades y conocimientos. Por las fechas que hemos discutido del inicio de la era de los Nativos Digitales, podemos concluir rápidamente que la antigua generación de Profesores que pertenecen a los Inmigrantes Digitales están en franco retiro, y que prácticamente toda la generación de relevo, es decir, los educadores graduados desde aproximadamente mediados de la década pasada forman parte y nacieron en la era digital, por tanto para ellos no presenta tanto reto el implementar las tecnologías al aula de clases y adecuarse a ellas. En unos pocos años quedaran en el recuerdo los viejos métodos educativos, los cuales han dado paso a toda la gama de recursos digitales y tecnológicos de los cuales apenas hoy estamos empezando a disfrutar.

Como parte culminante de la actividad, cada participante realizó un mapa mental de los temas discutidos, para ello se utilizó la herramienta Mindomo.

A continuación el link de mi mapa.
http://www.box.net/shared/4xv1tje2cg

Gracias por seguir visitando nuestro blog, vuelve pronto!
Nota: profe, estuve tratando de acomodar los espacios entre los parrafos y no entiendo porque no lo quizo arreglar, lo intente como 10 veces, pero no quiso, asi que asi quedo.

la sociedad y la tecnologia

Sociedad de la informacion se refiere a un cambio en la manera en que las sociedades funcionan, no es mas que la transformacion de la sociedad industrial por el reemplazo del procesamiento y manejo de la informacion.


Caracteristicas de la sociedad de informacion algunas caracteristicas:
a) exuberancia diversa cantidades de informacion.
b) irradiacion La Sociedad de la Información también se distingue por la distancia hoy prácticamente ilimitada que alcanza el intercambio de mensajes. Las barreras geográficas se difuminan; las distancias físicas se vuelven relativas al menos en comparación con el pasado reciente.
c)velocidad La comunicación, salvo fallas técnicas, se ha vuelto instantánea.
d)Interactividad / Unilateralidad. A diferencia de la comunicación convencional (como la que ofrecen la televisión y la radio tradicionales) los nuevos instrumentos para propagar información permiten que sus usuarios sean no sólo consumidores, sino además productores de sus propios mensajes.
e)Heterogeneidad. En los medios contemporáneos y particularmente en la Internet se duplican –y multiplican– actitudes, opiniones, pensamientos y circunstancias que están presentes en nuestras sociedades. Si en estas sociedades hay creatividad, inteligencia y arte, sin duda algo de eso se reflejará en los nuevos espacios de la Sociedad de la Información.


Elementos que conforman la sociedad

· Elemento tecnológico. posible el procesamiento, recuperación, almacenamiento y transmisión de información en todos los ámbitos de la sociedad. El factor principal en todo esto es el uso de la computadora.

· Elemento económico.

· Elemento ocupacional.

· Elemento tiempo-espacio.

· Elemento cultural el enfoque cultural en una sociedad de la información es quizá el que mas fácilmente se reconoce. Todos sabemos que en la trayectoria de nuestra vida diaria existe un extraordinario incremento de la información que circula socialmente;


Tic son las tecnologias de la informacion y comunicacion que forman parte forman parte de la cultura tecnológica que nos rodea y con la que debemos convivir. Amplían nuestras capacidades físicas y mentales. Y las posibilidades de desarrollo social.

Aportaciones de las tic a las actividades humanas se concretan en una serie de funciones que nos facilitan la realización de nuestros trabajos porque, sean éstos los que sean, siempre requieren una cierta información para realizarlo, un determinado proceso de datos y a menudo también la comunicación con otras personas;

  • Facil acceso a una inmensa fuente de informacion
  • Proceso rapido y fiable de todo tipo de datos
  • Canales de comunicacion inmediata
  • CApacidad de almacenamiento
  • Digitalizacion de toda la informacion

Desventajas de las Tic entre algunas:

  • Problemas tecnicos, como la imcompatibilidad entre sistemas, poca velocidad para navegar por internet, etc.
  • Falta de formacion bien sea por conociemientos teoricos o aptitudes.
  • rroblemas de seguridad, accesos no autorizados.


Nativos digitales es una persona que ha crecido rodeado de la tecnología digital, como son los ordenadores, Internet, teléfonos móviles y otros...
Habilidades de los nativos digitales

  • Reciben informacion de manera rapida
  • prefieren los graficos antes que los textos
  • funcionan mejor cuando trabajan en red


Inmigrantes digitales es una persona nacida antes de los anos 90, es decir en la era pre-digital.
Habilidades de los inmigrantes

  • Utilizan el seguimiento de instrucciones
  • actuan de acuerdo al analisis deductivo

http://mindomo.com/edit.htm?m=d7196ec6666244418e32d2a815509ed5

lunes, 9 de noviembre de 2009

La Web 2.0 sigue creciendo, nuevos conceptos nuevas tecnologías

Los propulsores de la aproximación a la Web 2.0 (donde el usuario produce y consume el contenido) creen que el uso de la Web está orientado a la interacción y redes sociales, que pueden producir contenido que explota los efectos de las redes creando o no webs interactivas y visuales. Es decir, los sitios Web 2.0 actúan más como puntos de encuentro, o webs dependientes de usuarios, que como webs tradicionales Fuente Relacionada..Es entonces que la Web 2.0 es la representación de la evolución de las aplicaciones tradicionales hacia aplicaciones Web enfocadas al usuario final. La Web 2.0 es una actitud y no precisamente una tecnología. La Web 2.0 es la transición que se ha dado de aplicaciones tradicionales hacia aplicaciones que funcionan a través del Web enfocadas al usuario final. Se trata de aplicaciones que generen colaboración y de servicios que reemplacen las aplicaciones de escritorio. Fuente Relacionada.El modelo Web 2.0 es un fenómeno emergente que viene a situar a este usuario tipo en el centro de cualquier modelo de negocio, aportando el mayor valor añadido, integrando contenido y funcionalidades de forma usable y fomentando la participación de los usuarios y la escucha activa de la voz del cliente. Fuente Relacionada.Informacion Adicional y Fuente Relacionada...


ESTAMOS TOTALMENTE EN CONTRA DEL PLAGIO.
El texto anterior fue tomado integramente solo para referencia.
La direccion es http://atinachile.bligoo.com/content/view/654373/La-Web-2-0-sigue-creciendo-nuevos-conceptos-nuevas-tecnologias.html

sábado, 7 de noviembre de 2009

VIDEO: Aplicación Didactica de la Web 2.0



Sigradi 2007 La Salle México, Presentación Juan Carlos Lobato

VIDEO: ¿Que es la Web 2.0?



Leonardo Maldonado, Gerente General de Gulliver, explica que es la web 2.0

VIDEO: Beneficios de la Web 2.0



Como estimular a los estudiantes a participar activamente en el proceso de exploracion de internet

VIDEO: Web 2.0 (en español)



Ejemplos de sitios de Web 2.0 en español. Universidad del Valle de Guatemala. Por: Byron Morales, Ernesto Rodriguez, Juan Pablo Perez y Josué Rendón

viernes, 6 de noviembre de 2009

Descripción y Funcionamiento del Xbox

La XBOX es la última y más potente de las consolas 128 Bits, técnicamente es muy superior a sus competidoras más directas, la PSX 2 y la Gane Cube.

Lanzada en el 2001 cuenta con DVD, disco duro y las mejores características técnicas del momento. A sus espaldas tiene una empresa llamada Microsoft y un "genio" llamado Bill Gates, solo con estos dos nombres ya se podía estar seguro de que la consola iba a ser un éxito.
Al tener una arquitectura interna casi idéntica a un PC y un sistema operativo Windows (versionado) brinda a los programadores una facilidad para realizar juegos que no tienen con otras consolas. Esto hace que tenga un gran repertorio de juegos, aunque hay que admitir que la PSX 2 le gana en variedad y en cantidad gracias al gran marketing y a su gran número de seguidores los juegos de la XBOX disfrutan de mejores gráficos y sonido. Hay juegos que solo se realizan para este sistema ya que compañías muy exigentes en su trabajo no se ven capaces de realizar sus "obras maestras" en otras plataformas con menores recursos técnicos. Las diferencias entre los juegos que salen para XBOX y otras 128 Bits son fácilmente apreciables. Esto no quiere decir que sea mejor consola que las demás, sencillamente es más potente ya que salió 1 año o 2 después que la competencia.
Detalles como 4 puertos para poder jugar con 4 mandos en una consola y posibilidad de conexión a banda ancha para disfrutar de juegos online hacen que a esta consola le queden muchos años de vida. En el pasado E3 Microsoft anuncio sus tarifas fijas para poder jugar online a todos sus juegos en unos servidores especializados a un precio muy asequible.
Para los que buscan mas, esta es una de las consolas que más posibilidades tiene de "tunning", al ser un PC encapsulado es fácil encontrar tiendas donde te cambien el disco duro de 8 Gigas por uno de hasta 160 Gigas, donde caben packs de emuladores de la mayoría de consolas clásicas con sus respectivos juegos "ROMS", chips, ver DIVX, reproducir MP3, se ha llegado incluso a cambiar el sistema operativo y meter el Linux o cambiar el CPU a un 1400 o por un P4 enfocando la consola ya para un "emulator-server-media".
Si aun no tienes una 128 Bits la XBOX es la consola que más se recomienda en estos momentos, si eres poseedor de una PSX 2 o Game Cube merece la pena adquirir una ya que tiene juegos que son verdaderas joyas y que no se encontrara en otros sistemas. Su precio es bastante económico si seguimos la regla calidad/precio.
Aquí te brindamos unas especificaciones técnicas de la Consola:

CPU: Intel Pentium III 733 MHz
Procesador Gráfico: 250Mhz custom-designed chip, developed by Microsoft and nVidia
Memoria Total: 64MB
Ancho de Memoria: 6.4GB/sec
Performance de Polígonos: 125 M/sec
Texturas Simultáneas: 4
Radio Pixélico - Sin textura: 4.0 G/Sec
Radio Pixélico - 1 textura: 4.0 G/Sec
Radio Pixélico - 2 Texturas: 4.0 G/Sec
Texturas Comprimidas: Si (6:1)
Capacidad Media: 2-5x DVD, 8Gb Hard Drive, 8MB Memory card
I/O: Game controller x4, Ethernet (10/100)
Canales de Audio: 256
Soporte de Audio 3D: Si (64bit canales 3D)
MIDI+DLS Support: Si
Hardware audio filtering and EQ: Si
Broadband enabled: Si
Reproductor de DVD: Precisa la Adquisición de Control Remoto
Reproductor HDTV: Si
Soporte para Juegos HDTV: Si
Máxima Resolución: 1920 x 1080
Máxima Resolución (2 x 32bpp frame buffers + Z): 1920 x 1080


Dato de Salida (USA): Sep/Oct 2001Des

miércoles, 4 de noviembre de 2009

sony playstation


Sony PlayStation


Es la videoconsola más conocida y más vendida del mundo con más de 100 millones de consolas en todo el mundo. Triunfó sobre todo por su extensísimo catálogo de juegos debido a las múltiples compañías que trabajaron para ella. Dicho videojuego se utiliza con el fin de proveer entretenimiento el cual se produce con la interacción entre una o varias personas y un aparato electrónico (videoconsola) que ejecuta dicho videojuego.


De acuerdo con la lectura mi componente posee diversos dispositivos tanto de entrada como de salida, entre ellos:
· Una unidad lectora de discos CD-ROM
· Dos puertos para mandos de control
· Un puerto paralelo, ubicado en la parte trasera
· Un puerto en serie
· Dos ranuras destinadas a las tarjetas de memoria
· Una salida analógica de uso múltiple.


Este equipo tecnológico, se puede vincular con los temas de dispositivos de almacenamiento de tal manera que ambos comparten el ser un componente físico que lee los medios de almacenamiento y a su vez contiene un tipo de dispositivo en este caso un óptico (CD-ROM) , por otra parte se considera con respecto al tema del software, que dicho equipamiento posee un programa que permite a los usuarios llevar a cabo una o varias tareas específicas.


Jose Hernandez

viernes, 23 de octubre de 2009

jueves, 22 de octubre de 2009

Redes Sociales Profesionales, herramienta 2.0

A continuacion se encuentra un documento en donde se expone la herramienta de las redes sociales profesionales en la web 2.0 http://www.box.net/shared/yu8j2ji41h

El plagio y sus consecuencias, en los nuevos escenarios que define la Web 2.0.

1)El plagio es un delito desde todo punto de vista, es robar las ideas, las palabras, y en fin el trabajo de otros, sin acertárselos. Es una cuestión que parte de la ética del que plagia, quien no tiene respeto por el esfuerzo de los demás o de plano desconoce lo nocivo de sus acciones. En el caso particular de las herramientas de la Web 2.0, partimos del hecho de que son webs de colaboración, basadas en los aportes de los usuarios, y es por esto que dichos usuarios generalmente no poseen derechos de autor sobre sus ideas o comentarios. Existen personas que se aprovechan de estas situaciones y pueden tomar, o modificar sin permiso alguna las producciones intelectuales que se encuentran guindadas en cualquiera de las paginas y herramientas web. Las consecuencias del plagio, es que muchas veces los autores se empiezan a cohibir de mostrar sus ideas, y de desarrollar nuevas maneras de realizar las cosas, dejan de producir cosas que en otros casos resultarían muy provechosas para la sociedad, por otro lado el que plagia se puede ver enfrentado a la justicia y dependiendo de las acciones que haya tomado, puede ser penalizado hasta con cárcel, con el fin de pagar los daños ocacionados.

2)Consecuencias del plagio sobre la web 2.0
El plagio dentro de la web 2.0 puede generar diversas consecuencias, pues si bien la web 2.0 ,se considera como aquellas utilidades de Internet las cuales pueden ser modificadas por los usuarios bien sea añadiendo o sustituyendo información ya existentes al hablar de plagio entonces se puede considerar que este perjudicaría en el hecho de si bien estamos en contacto con las ideas y opiniones de las personas que están a nuestro alrededor, el acto de tomar ideas, palabras u opiniones de los demás sin reconocer el autor puede considerarse como robo el no hacer referencia a la persona creadora de las ideas o información. Entre las diversas consecuencias del plagio podemos encontrar, la penalización por parte de las leyes en forma de multas.
En el caso de las redes sociales las cuales abarca la web 2.0, al hablar de plagio estaríamos tratando por ejemplo: la usurpación de la identidad de una persona lo cual perjudicaría a la víctima por el hecho de no tener una plena privacidad de sus datos personales y al plagiador porque puede ser penalizado en casos extremos.


Conclusión:
El plagio es un delito, y cuando se trata de herramientas web 2.0, estas son mas vulnerables por su accesibilidad a todo publico, sin embargo no hay que olvidar que estos delitos están penados por la justicia y acarrean sanciones judiciales.