lunes, 9 de noviembre de 2009

La Web 2.0 sigue creciendo, nuevos conceptos nuevas tecnologías

Los propulsores de la aproximación a la Web 2.0 (donde el usuario produce y consume el contenido) creen que el uso de la Web está orientado a la interacción y redes sociales, que pueden producir contenido que explota los efectos de las redes creando o no webs interactivas y visuales. Es decir, los sitios Web 2.0 actúan más como puntos de encuentro, o webs dependientes de usuarios, que como webs tradicionales Fuente Relacionada..Es entonces que la Web 2.0 es la representación de la evolución de las aplicaciones tradicionales hacia aplicaciones Web enfocadas al usuario final. La Web 2.0 es una actitud y no precisamente una tecnología. La Web 2.0 es la transición que se ha dado de aplicaciones tradicionales hacia aplicaciones que funcionan a través del Web enfocadas al usuario final. Se trata de aplicaciones que generen colaboración y de servicios que reemplacen las aplicaciones de escritorio. Fuente Relacionada.El modelo Web 2.0 es un fenómeno emergente que viene a situar a este usuario tipo en el centro de cualquier modelo de negocio, aportando el mayor valor añadido, integrando contenido y funcionalidades de forma usable y fomentando la participación de los usuarios y la escucha activa de la voz del cliente. Fuente Relacionada.Informacion Adicional y Fuente Relacionada...


ESTAMOS TOTALMENTE EN CONTRA DEL PLAGIO.
El texto anterior fue tomado integramente solo para referencia.
La direccion es http://atinachile.bligoo.com/content/view/654373/La-Web-2-0-sigue-creciendo-nuevos-conceptos-nuevas-tecnologias.html

sábado, 7 de noviembre de 2009

VIDEO: Aplicación Didactica de la Web 2.0



Sigradi 2007 La Salle México, Presentación Juan Carlos Lobato

VIDEO: ¿Que es la Web 2.0?



Leonardo Maldonado, Gerente General de Gulliver, explica que es la web 2.0

VIDEO: Beneficios de la Web 2.0



Como estimular a los estudiantes a participar activamente en el proceso de exploracion de internet

VIDEO: Web 2.0 (en español)



Ejemplos de sitios de Web 2.0 en español. Universidad del Valle de Guatemala. Por: Byron Morales, Ernesto Rodriguez, Juan Pablo Perez y Josué Rendón

viernes, 6 de noviembre de 2009

Descripción y Funcionamiento del Xbox

La XBOX es la última y más potente de las consolas 128 Bits, técnicamente es muy superior a sus competidoras más directas, la PSX 2 y la Gane Cube.

Lanzada en el 2001 cuenta con DVD, disco duro y las mejores características técnicas del momento. A sus espaldas tiene una empresa llamada Microsoft y un "genio" llamado Bill Gates, solo con estos dos nombres ya se podía estar seguro de que la consola iba a ser un éxito.
Al tener una arquitectura interna casi idéntica a un PC y un sistema operativo Windows (versionado) brinda a los programadores una facilidad para realizar juegos que no tienen con otras consolas. Esto hace que tenga un gran repertorio de juegos, aunque hay que admitir que la PSX 2 le gana en variedad y en cantidad gracias al gran marketing y a su gran número de seguidores los juegos de la XBOX disfrutan de mejores gráficos y sonido. Hay juegos que solo se realizan para este sistema ya que compañías muy exigentes en su trabajo no se ven capaces de realizar sus "obras maestras" en otras plataformas con menores recursos técnicos. Las diferencias entre los juegos que salen para XBOX y otras 128 Bits son fácilmente apreciables. Esto no quiere decir que sea mejor consola que las demás, sencillamente es más potente ya que salió 1 año o 2 después que la competencia.
Detalles como 4 puertos para poder jugar con 4 mandos en una consola y posibilidad de conexión a banda ancha para disfrutar de juegos online hacen que a esta consola le queden muchos años de vida. En el pasado E3 Microsoft anuncio sus tarifas fijas para poder jugar online a todos sus juegos en unos servidores especializados a un precio muy asequible.
Para los que buscan mas, esta es una de las consolas que más posibilidades tiene de "tunning", al ser un PC encapsulado es fácil encontrar tiendas donde te cambien el disco duro de 8 Gigas por uno de hasta 160 Gigas, donde caben packs de emuladores de la mayoría de consolas clásicas con sus respectivos juegos "ROMS", chips, ver DIVX, reproducir MP3, se ha llegado incluso a cambiar el sistema operativo y meter el Linux o cambiar el CPU a un 1400 o por un P4 enfocando la consola ya para un "emulator-server-media".
Si aun no tienes una 128 Bits la XBOX es la consola que más se recomienda en estos momentos, si eres poseedor de una PSX 2 o Game Cube merece la pena adquirir una ya que tiene juegos que son verdaderas joyas y que no se encontrara en otros sistemas. Su precio es bastante económico si seguimos la regla calidad/precio.
Aquí te brindamos unas especificaciones técnicas de la Consola:

CPU: Intel Pentium III 733 MHz
Procesador Gráfico: 250Mhz custom-designed chip, developed by Microsoft and nVidia
Memoria Total: 64MB
Ancho de Memoria: 6.4GB/sec
Performance de Polígonos: 125 M/sec
Texturas Simultáneas: 4
Radio Pixélico - Sin textura: 4.0 G/Sec
Radio Pixélico - 1 textura: 4.0 G/Sec
Radio Pixélico - 2 Texturas: 4.0 G/Sec
Texturas Comprimidas: Si (6:1)
Capacidad Media: 2-5x DVD, 8Gb Hard Drive, 8MB Memory card
I/O: Game controller x4, Ethernet (10/100)
Canales de Audio: 256
Soporte de Audio 3D: Si (64bit canales 3D)
MIDI+DLS Support: Si
Hardware audio filtering and EQ: Si
Broadband enabled: Si
Reproductor de DVD: Precisa la Adquisición de Control Remoto
Reproductor HDTV: Si
Soporte para Juegos HDTV: Si
Máxima Resolución: 1920 x 1080
Máxima Resolución (2 x 32bpp frame buffers + Z): 1920 x 1080


Dato de Salida (USA): Sep/Oct 2001Des

miércoles, 4 de noviembre de 2009

sony playstation


Sony PlayStation


Es la videoconsola más conocida y más vendida del mundo con más de 100 millones de consolas en todo el mundo. Triunfó sobre todo por su extensísimo catálogo de juegos debido a las múltiples compañías que trabajaron para ella. Dicho videojuego se utiliza con el fin de proveer entretenimiento el cual se produce con la interacción entre una o varias personas y un aparato electrónico (videoconsola) que ejecuta dicho videojuego.


De acuerdo con la lectura mi componente posee diversos dispositivos tanto de entrada como de salida, entre ellos:
· Una unidad lectora de discos CD-ROM
· Dos puertos para mandos de control
· Un puerto paralelo, ubicado en la parte trasera
· Un puerto en serie
· Dos ranuras destinadas a las tarjetas de memoria
· Una salida analógica de uso múltiple.


Este equipo tecnológico, se puede vincular con los temas de dispositivos de almacenamiento de tal manera que ambos comparten el ser un componente físico que lee los medios de almacenamiento y a su vez contiene un tipo de dispositivo en este caso un óptico (CD-ROM) , por otra parte se considera con respecto al tema del software, que dicho equipamiento posee un programa que permite a los usuarios llevar a cabo una o varias tareas específicas.


Jose Hernandez